OYUNLAR Müşterileri gayret göstermeksizin (otomatikman) lazer medyasına sokma imkanı, seyrek olabilen bir imkandır. Bunu da ancak OXYGON yapabilir. Uzaktan görülebilen bir perdeye yansıtılmış Lazerli bir oyun etkileyici olmaktadır. Bu durumda müşteriler bir bastonla veya Mausla silahlanmış bir şekilde Lazerle veya Lazere karşı oynayabilir. Bir Örnek:Her iki kart üzerinde belirli bir ürün veya Firma Logosu bulunan meşhur oyun MEMORY programlanır. Müşteri bunlardan birine ait olan bu iki karttan birini bulmaya çalışır. Bu gösteriler büyük bir Projeksiyon perdesinde (Örnek: Su Perdesi) yüklü bir seyirci topluluğu tarafından izlenebildiğinden, Firmanızın ve Ürünlerinizin etkileyici reklamı yapılmış olur. Belki, birlikte Lazerle gerçekleştirebileceğimiz yeni bir fikriniz olabilir? Aşağıdaki oyunlar hazırlık aşamasında veya istek üzerine yapılabilmektedir: SAT.1 Topp:Oyuncu, perdenin alt kenarında bir bilyeyi (Bira Fabrikalarında bir şişe v.s.) kumanda ederek, yukarıdan gelen engellerin yönünü değiştirir. Bu engeller Sponsorun isteklerine uygun yapılabilir. Devam eden oyun süresince hız sürekli artar. Engellerden biri ile çarpışma halinde, ya bir hayat biter yada seçime göre oyun son bulur. DÖRT KİŞİ WİLLİ YE KARŞI:Oyuncu perde üzerinde bir dikdörtgen veya benzeri bir şeyi kumanda ederek, tesadüfen ve sınırlı bir süre herhangi bir yerde yansıyan Logoyu yakalaması gerekmektedir. FIELMANN PUNKT:Oyun düz bir alan üzerinde düzenlenir. Lazer Grafik Projektörü (cam elyaflı olanı tercik edilir) oyun alanı üzerine asılır. Oyuncuya ışınların gelişine göre sürekli tutabileceği ve ışınların yansıdığı kürekvari bir cisim verilir. Işın kavisli bir şekilde start dan hedefe doğru hareket etmeye başlar. Işın, oyun süresince küreği terk ederse, oyun kaybedilmiş sayılır. Bu, kürek bir elektronik vasıtasıylada kontrol edilebilir. TENİS:TV Oyunlarının klasik olanı. iki oyuncu perdenin, sağ ve sol tarafında yüksekliği genişliğinden daha uzun olan Raketi yukarı aşağı kumanda eder. Her ikisi arasında bir top oraya buraya hareket etmeğe başlar. Her oyuncu raketi ile birlikte Topun dışarı çıkmasını engellemeye çalışır. Top, fiziksel doğru açıda ve aynı şekilde ekranın üst ve alt kenarlarına çarptıktan sonra sekmeye başlar. Topu karşı taraftan üç defa dışarı atan oyuncu kazanmış olur. Oyunu zorlaştırmak için, oyun alanı Y-Aksı üzerinde sürekli döndürülebilir. ARKONİD:Aynı şekilde klasik bir Tenis oyununun tadil edilmesi. Oyuncu ekranın kenarında bir raketi kumanda eder. Tuğlaya benzeyen ve çok sayıda sıraya dizilmiş dikdörtgenler ekranın üçte birine yerleştirilirler. Tuğlaya çarptıktan sonra seken bir top, raket vasıtasiyle dışarı çıkmadan kurtarılır. Bu rakete çarpan top çarpıp seker ve isabet alan Tuğla havada ayrılır. Taşın ayrılması esnasında aşağı düşen ve raketle yakalanabilen bazı taşlar ikramiye ihtiva etmektedir. Oyuncunun bir sonraki raunda kalabilmesi için, üç topu hazır tutması, bir tuşa basılana kadar topun rakete yapışık kalması ve raketin daha geniş olması ile oyun daha kolay hale sokulabilir. DONKEY KONG:İstenildiği kadar tadil edilebilen yine bir klasikçi. Alt kenarda gözüken ve yolu yukarıya doğru götürmek için oyun figürü kumanda ettirilir. Bunun için merdivenler vasıtasiyle birbirine bağlanmış değişik yükseklikteki düzlemler hizmete amade bekletilirler. Düzlemde ve merdivenlerde söz konusu figür serbestçe hareket eder. Zor olan, sürekli yere düşen cisimlerin yönünü değiştirmektir. İsabet ettirilirse, oyun kaybedilmiş sayılmaktadır. Ürün veya Logodan oluşan hedef resimin üst kenarındadır. Grafikleri yaratmak zahmetli olması nedeniyle, merdivenler ve düzlemler ilave bir Lazer Grafik Projektörü veya Dia Projektörü tarafından gösterilmesi gerekmektedir. PACMAN:Donkey Kongun tadil edilmiş şeklidir. A dan Bye haraket eden ve bu arada define biriktirmek zorunda bir Labirent Dia Projektörü vasıtasiyle gösterime girer. Labirentde, dokunulduğunda ölümle sonuçlanan şekiller hareket halindedir. Oyuncu B hedefine kafi derecede define ile ulaştığında, oyun kazanılmış olur. MERİH GEZEGENİNE İNİŞ:Oyuncu küçük bir Merih gezegen sondasını kumanda eder. Oyuncu sevk raketini ve fren raketini kumanda eder. Ancak Merih gezegeni üzerinde hedefe sevkedecek çok az iniş sahası vardır. Fren raketine doğru olarak basılması gerekir. Çok basılırsa sonda tekrar yukarı doğru çıkar, az basılırsa hızlı bir şekilde düşerek parçalanır. İnişde şans yaver giderse taşların arkasında örneğin: Yeşil insanlar çıkar ve alkışlarlar veyahut sonda Firma logosu ihtiva eden bir reklam tabelası açar. Burada da Merih gezegeninin manzarası bir Dia Projektörü ile gösterilmesi gerekmektedir. DAR AĞACI veya ŞANS TOPU:Aranan kelime harfi kadar çok miktarda sandıklar gösterime girer. Oyuncu harfi belirler. Doğru harf tahmin edilirse, sandığın yeri belirlenmiş olur. Yanlış harf söylenirse, oyuncu eksi puan alır. Eksi puanlar artarsa, oyun kaybedilmiş olur. Aranan kelimeyi tahmin ederse kazanmış olur. Bu çok eski oyun fikri ışık ve ses efektleri ile istenildiği gibi güzelleştirilebilir ve belirli bir paraloya uyarlanabilir. Örneğin: Sandıklar, Uçuş gürültüsü ile birdenbire hızlı şekilde yukarı çıkarak bireysel olarak perdede gözükürler. Doğru harfi tahmin ederseniz, sandıklar harfe dönüşür, eksi puanlarda uygun olarak gösterilebilir. Oyuncunun harf seçimini etkilemek için seyirciler genelde yoğun bir şekilde oyuna katılım sağlarlar. TRON:Oyun perde yerine, çok alçak bir sahnede yapılmaktadır. Arka kısımdaLazer cihazı bulunmaktadır. Lazer, Tünel, Halı, Çekmece ve düzlem v.s. şeklinde yansır. Oyuncu bu efektler istikametine bakarak, eğilip yatarak veya üzerinden atlayarak ileri geri sallanan şekillerin yönünü değiştirmek zorundadır. Değerlendirme özel bir Işık Dolabı Sistemi vasıtasıyla yapılır. Arkada duran seyirciler için bu iş çok etkileyici olur ve gerçekten üç boyutlu efektler elde edilebilir. Sizi çok etkileyen ve gösterime giren resimlerin içine elinizi sokabilirsiniz. Bu oyun heyacanı artırır fakat sahnenin tamamıyla karartılması gerekmektedir. Tüm bu oyunlarda istek üzerine tadilat yapılabilir. Böylelikle ilgili Firma veya Sponsorun istekleri yerine getirilmiş olur.Böylece her oyun elementi başlangıcında Firma logosu veya benzeri bir şey ile başlıyabilir Oyunları seyirciler açısından daha çekici kılabilmek için, ilave bazı önerilerimiz var. Takım elbiseli oyuncu bir kask taşır. Alına dokunulması halinde, bir yükselme hareketi, mideye karşı dokunulması halinde ise iniş hareketi üretir. Sol ve sağ üst kola, sağ ve sol için senzorlar yerleştirilir. Elbise sanatsal gösteriye uygun hazırlanır. Büyük bir alana yayılmış dört büyük basınç tuşu oyuncunun hizmetine sunulmuştur. Böylelikle oyuncu kolay hareket edebilsin. MARTIN AUTOTRACKER:Oyuncu sahnede yanında bir verici taşıyarak hareket etmek zorundadır. Sahnenin köşelerindeki dört Senzor vasıtasıyla oyuncunun pozisyonu belirlenir. Otomatik takip edici olarak çalışan iki HMI Işık Scanneri Sinyal verici olarak yerleştirilir. Bunun dışında oyuncunun pozisyon bilgileri oyun Figürünün kumandası için perde kullanılır. Bunun manası; SAT.1 topu durumunda oyuncu kızgın bir şekilde ileri geri koşmak zorunda kalması. Böylelikle oyun ile birlikte bir kondisyon antrenmanı yapılmış olur. Bu en uygun bir kumanda olmamasına rağmen, kesinlikle bir harikuladelik sergiler. Alternatif olarak sahne bir Alarm yaygısı veya ışık dolabının zincirleri ile donatılabilir. Ancak bu durumda oyuncu dışında sahnede bir başkasının bulunmaması gerekir. BİLGİ ELDİVENİ:Raketlerin kumandası TENİS ve ARKONİDde olduğu gibi düşünülebilir. Ancak, oyuncuların çok fazla haraket etmesi gerekmez ve izleyicileri biraz sıkar. Ses ve Işık efektleri her oyunda birlikte gösteriye sunulabilir. İyi bir ses kartı, tüm gürültüleri pırlanta görünümlü sese dönüştürebilir, örnek: Kompüterden gelen sesli cümle Get Ready Player One veya bir kadın sesi size, elbisenizi giyin kaskınızı takın, ricasında bulunabilir. Tüm aşamalarda Rejinin müdahale hakkı olup, oyuncu başlama sahasına girmekte yavaş kalırsa müdahale başlar. Tüm eksi ve artı puanlar uygun seslerle beslenirler. Oyun başlangıcında bir Countdown konuşulabilir ve perde de görüntüye sokulabilir. Oyun sonucunu ve Firma logosunu gösterebilmek için, TRONda olduğu gibi oyun öncesi ve sonrası yüksek hızlı perde de bunlar gösterilir. Aynı şekilde piro efektler isabetli görsellik kazandırır, ancak bunlar tehlike arzetmediği takdirde uygulanabilir. Belirtilen tüm bu Dia Projektörleri, merkezi bir programdan kontrol edilirler. |